Die Spielregeln
|
Die Pins sind als gleichseitiges Dreieck mit einer Kantenlänge von 36 Inch (91,44 cm) angeordnet, eine Spitze des Dreiecks zeigt zum Spieler.
Ein Spiel besteht aus zehn Durchgängen, die Frames genannt werden. Ziel ist es, in jedem Frame die maximale Anzahl an Pins, also alle zehn, umzuwerfen. Dazu hat ein Spieler pro Frame maximal zwei Würfe. Räumt ein Spieler beim ersten Wurf alle zehn Pins ab, so nennt man das Strike. Werden alle Pins erst mit Hilfe des zweiten Wurfes in einem Frame abgeräumt, so ist das ein Spare. Können auch mit dem zweiten Wurf nicht alle Pins abgeräumt werden, so spricht man von einem Open Frame (offener Durchgang).
Für die Punkte werden nun pro Frame die umgeworfenen Pins gezählt. Bei einem Spare werden zusätzlich zu den zehn Punkten (für zehn Pins) auch die Punkte des nächsten Wurfs gezählt, die höchste erreichbare Punktzahl ist hierfür also 20. Beim Strike werden sogar die nächsten zwei Würfe mitgezählt, so dass sich die Höchstpunktzahl je Frame auf 30 erhöht. Wird im letzten Frame des Spiels ein Spare erzielt, darf noch ein dritter Ball geworfen werden, um das Ergebnis zu ermitteln. Wird ein Strike geworfen, folgen noch zwei Extrawürfe. Das höchste zu erreichende Ergebnis ist damit 300 Pins (perfektes Spiel), das heißt zwölf Strikes in Folge in einem Spiel.
|
Strike
|
|
|
Werden mit dem ersten Wurf eines Frames alle 10 Pins abgerämt, spricht man von einem Strike.
Dei einem Strike werden dem Spieler 10 Punkte (Pins) gutgeschrieben und er erhält als Bonus die nächsten zwei Wurfergebnisse (nächsten zwei Felder) im Strike-Frame gutgeschrieben. Der zweite Wurf entfällt, da alle Pins gerät wurden. Im 10. Frame darf der Spiele zwei weitere Würfe (Bonuswürfe) spielen. Drei Strikes in Folge werden “Turkey” genannt.
|
|
Spare
|
|
|
Werden mit dem zweiten Wurf eines Frames alle Pins abgeräumt, spricht man von einem Spare Bei einem Spare werden dem Spiele 10 Punkte (Pins) gutgeschrieben und er erhält als Bonus das nächste Wurfergebnis im Spare-Frame gutgeschrieben. Im 10. Frame darf der Spieler einen weiteren Wurf spielen.
|
|
Split
|
|
|
Bleibt nach dem ersten Wurf ein schwieriger zweiter stehen, spricht man von einem Split. Die Kennzeichnung des Split hat auf das Punkteergebnis keine Auswirkung, sie zeigt lediglich an, dass nach dem ersten Wurf ein schwierig zu spielendes Bild (Pin-Stellung) stehengeblieben ist.
|
|
Miss
|
|
|
Wird kein Pin getroffen, spricht man von einem Fehlwurf oder Miss.
|
|
|
|